0108 两款游戏差不多嘛
越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。
“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”
“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”
“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”
“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”
“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”
“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”
“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”
“兄弟,扎心了啊!”
“话说有谁打通关了吗?”
“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”
“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”
“老贼的游戏就是耐玩。”
“主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”
“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”
“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”
正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。
游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。
等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。
不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。
但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。
对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。
不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。
唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。
不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。
相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。
只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。
这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。
在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。
叮铃铃——
手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。
“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。
“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。
游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。
而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。
这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。
只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。
毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。
丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。
而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。
“你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。
“不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,
免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”
说到这里,纪晓夫又补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,
避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢