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0107 逐渐沉迷其中

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只是老陆玩得有点嗨,加上在某个房间中,他遭受到两只胖胖跟一群苍蝇的围攻。

他虽然用神风冲进去跟对方同归于尽,但以撒也是英勇牺牲。

在以撒死亡后,老陆发现以撒并没有在房间,或者初始房间复活,而是直接重新开始。

“啊?没有复活,直接死亡的吗?”老陆有些惊讶说。

“难道是BUG了?”

“别人的话不清楚,但老陆确实有可能是遇到BUG。”

“不是BUG,这游戏就是这么设置的。”

“老贼不会越来越不做人吧!这样的设计虽说阴间,但对于玩家来说并不友好啊!”

“不友好吗?《饥荒》不就是这种惩罚机制吗?死了直接重新来过。”

“而且《饥荒》的地图那么丰富,仅仅是探索就是一种乐趣。”

“《以撒的结合》地图虽然也是随机生成,但是看起来并不大啊!”

“再者说了,《以撒的结合》是地牢探险,死了后什么东西都没了,这不是折磨玩家吗?”

老陆也有些无语,他虽然也叫荀郁老贼,但是对于荀郁的游戏还是很信任的。

荀郁游戏的阴间在于通过好故事扎中玩家内心最柔软的地方。

或者用独特的难度,让玩家在一次次失败中,感受到自己游戏技术的提升。

但不管是哪一种,都足以证明荀郁拿出来的都是好游戏。

而像这种通过不合理的惩罚机制来虐玩家,是那些不入流的游戏设计师才会做的事情。

经过前面几款游戏的成功,荀郁已经晋升到B级了,不至于犯这种低级错误吧?

还是说荀郁年少成名,又有美人在怀,觉得人生圆满后,渐渐开始膨胀甚至傲慢了?

怀揣着诸多想法,老陆开始了游戏的第二次尝试。

随即他发现确实跟之前弹幕所说的那样,游戏的地图发生了变化。

并且他在进图后,遇到的敌人跟第一次又不一样了。

这让老陆逐渐来了兴致,他想要看看除了这些不同外,《以撒的结合》还有什么惊喜。

噗噗噗——

以撒的眼泪打在一堆粑粑上,竟然从里面打出来一个更小巧的粑粑。

操作以撒捡起来后,屏幕上又有了新的提示。

【石化大便——幸运的感觉?】

拿到这道具后,以撒的能力虽然没有什么变化,但老陆知道以撒的幸运增加了。

只是幸运增加后会体现在什么地方,老陆并不清楚,只能慢慢去了解。

再一次来到宝箱房,但是这一次里面不再是神风,而是另外一个道具。

一个看起来破破烂烂的玩偶。

捡起这个道具后,提示随之显现。

【织布魔偶——偷天换日。】

有了这个道具后,玩偶会跟以撒保留一定的距离,但不会帮以撒进行攻击。

只是在使用该道具时,以撒能够跟玩偶的位置进行瞬间互换。

如果以撒不小心身陷重围时,这个道具无疑能够帮以撒化险为夷。

“喔!获得的道具还真的是不一样啊!那么打法又得发生变化了。”老陆说。

“难道说Roguelike的意思就是多重随机?不仅地图跟怪物随机,连道具都是随机的。”

“不止如此,死亡后无法复活,一切只能重新开始。”

“虽说这设定对玩家的操作要求有点高,但是莫名有点期待是怎么回事?”

“因为每次开局都不同啊!而且现在老陆才刚开始。”

“是啊!要是老陆拿的道具越来越多,攻击什么的会不会发生更多的变化呢?”

看着弹幕的诸多猜测,老陆也是跃跃欲试起来。

不仅仅是老陆,只要是玩了《以撒的结合》的玩家,都对游戏是爱不释手。

他们一

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