0089 我是一匹好人
角。
有的玩家在玩《狼人杀》时,还恰好匹配到自己的朋友。
但是他是狼人,而朋友是好人,为了游戏的胜利,他不得不声情并茂地开始伪装。
朋友也下意识地相信这名玩家,直到狼人获得胜利,朋友才如梦方醒。
“卧槽!你居然骗我!”
“对不起,我也不想的,但我是狼人。”
“你特喵的吃我的用我的就不能让我赢一局?亏我那么信任你!”
“下次一定!”
“别让我当狼人,我第一个必刀你!”
类似这种朋友间“反目”的对话在很多地方上演着。
本来玩家们觉得荀郁在愚人节发的游戏,肯定是什么阴间游戏,都抱着观望的态度。
但是在见主播们玩过之后,他们发现这竟然是一款游戏机制这么新颖的游戏!
不用太多美工、音乐等素材把游戏的视觉跟听觉等要素堆砌起来。
仅靠玩家间的勾心斗角,就能赋予游戏不弱的游戏性,让玩家不由自主地沉浸在其中。
并且还有玩家发现,《狼人杀》很容易就能搬到线下跟身边的朋友一起玩。
带上一副扑克牌,用扑克牌来代替身份牌,再由一名玩家来担任裁判就行。
线下玩《狼人杀》还容易破冰,让本来有些生疏的人能够迅速熟络起来。
比如同事、学生之间,如果正常聊天说不定会冷场,出现尴尬的局面。
但是通过《狼人杀》就自然许多,哪怕没有话题聊,也能专注于游戏中。
就是在发言辩论的时候需要把握好一个度,手机上玩《狼人杀》还有网络隔着。
线下玩《狼人杀》要是太激动的话,说不定真的会上演真人PK的。
不过《狼人杀》也不是什么玩家都喜欢,比如一些比较社恐,或者不喜欢交际的玩家。
他们玩游戏本来就是为了逃避现实跟社交,让他们玩《狼人杀》比杀了他们还难受。
但即便如此,《狼人杀》也是犹如燎原之火般迅速蔓延。
一开始《狼人杀》的下载量只有数十万,经过短短几天的时间,已经突破了数百万。
这固然有游戏只卖一块钱的缘故。
但日活跃玩家数量总是保持在百万左右,足以让其他游戏设计师感到惊讶跟震撼了。
而随着《狼人杀》的玩家越来越多,在游戏里也不断诞生着一些名场面。
有玩家拍着桌子说:“女巫能够毒死人,绝对不是什么好人,我们把他票出去!”
有狼人玩家跳自己是预言家,但是真正的预言家跳出来反驳他。
两人在争论得不可开交时,一名平民想要当和事老,让双方冷静一下。
狼人玩家估计是热血上涌了,直接回了一句:
“平民你别插嘴,我今天就要跟这真预言家好好掰扯掰扯……”
也有狼人玩家指着平民玩家说:
“你不要太猖狂,我是预言家,要不是队友不让,我昨天晚上就查你身份了!”
《狼人杀》如此火爆,也有一点出乎荀郁的预料。
好在他虽然是心血来潮拿出来这款游戏,但是更加完善的内容都存储在他的脑海里。
接下来《狼人杀》需要做的就是新增好人跟狼人阵营的角色,还有加入第三方阵营。
同时做好游戏的平衡。而玩家可以随机到的角色变多了,房间的种类也可以随之提升。
从目前的六人房,增加八人房、十二人房等,满足不同玩家的需求。
再加入一些特殊的房间,在这些房间中,才能随机到某些特定的角色。
这样一局游戏的时间虽说会拉长不少,但是也会更加考验玩家间的斗智斗勇。
如果玩家间的实力差不多,还能演变成为一场酣畅淋漓的辩论赛。
而这又涉及到匹配