0028 一开始就不被看好
他们惊喜地发现两人的游戏终于是上线了。
为公平起见,避免有人通过低价来诱使更多的玩家玩自己的游戏。
进而让玩家的评价、评分等不能足够客观,两款游戏是捆绑发售的,总计三十块钱。
至于这钱怎么分配,等到最终结果出来后,会由胜利者拿走全部收益。
这也是比试的彩头之一。
当然,如果双方势均力敌的话,并不需要重新比试,而是平分这一次收益。
毕竟说是游戏擂台,但其实也只是一场切磋,并没有说一定要分个高低生死。
平局也是允许出现的。
购买游戏后,有的玩家率先来到何潘虎的游戏介绍页。
他这一次拿出来的游戏名为《记住我很爱你》,看起来不像是游戏名,倒有点像是电影名。
并且名字很直白,一看就知道这是一款有关爱情的游戏。
再一看游戏类型,还是视觉小说,让很多玩家不得不感叹,何潘虎这一次是动真格的啊!
谁都知道视觉小说牺牲了游戏性,主打的就是剧情。
如果游戏的剧情不够精彩的话,肯定会被玩家喷死。
但是反过来就不一样了!
只要剧情足够精彩,哪怕没有什么游戏性,也会被玩家奉为“神作”。
然后他们再看荀郁的游戏介绍,《去月球》,名字有点不明所以,似乎是科幻题材。
再看游戏类型,像素风格角色扮演游戏,让大多数玩家更加的迷惑。
心说荀郁是不是傻?
咕吱吱这样厉害的画师太太当你的助手,你竟然不懂得发挥优势。
只要游戏里的角色画得好看一点,哪怕剧情一般般,也能获得不少分数啊!
还没有正式开始玩游戏,在擂台页下方的评论区就有不少玩家开始吐槽。
“荀郁这是怎么了?不把何潘虎当成对手?”
“本来我还以为能够看到咕吱吱太太的新角色呢!现在是一点期待感都没有了。”
“话说荀郁三款游戏也赚了不少钱,怎么还是抠抠搜搜的呢?”
“像素风格的游戏能够整出什么花来?还是说他确实只会做像素风格的游戏?”
“听说咕吱吱太太在负责一款手机游戏,所以才没有画《去月球》里面的角色。”
“卧槽!这可是游戏擂台啊!何潘虎哪怕年过半百,但也是B级游戏设计师啊!”
“没想到荀郁这么膨胀。”
“他不是膨胀,他是把这一次比试当做是吸引眼球的噱头,
等到比试结束后,他不管输赢都能宣传手机游戏,单机游戏哪里有手机游戏赚钱对吧!”
“我最瞧不起这种只知道赚钱的游戏设计师了。”
“确实。游戏可是第九艺术啊!
要是没有点艺术家的追求跟自我要求,是不可能成为优秀的游戏设计师的!”
“嗯?难道不是因为荀郁为了公平,所以才独自制作这款《去月球》吗?”
“是啊!要是让咕吱吱太太帮忙,哪怕是赢了也会有人说荀郁胜之不武吧!”
“不会吧?不会吧?不会有人真的以为荀郁能赢吧?”
要不是因为游戏擂台规定,玩家需要通关游戏后才有资格进行评分、评价。
仅仅是看到《去月球》的游戏类型,就会有大量玩家给这款游戏打低分。
评论区有不看好荀郁的,有质疑荀郁的动机的,也有觉得荀郁做的没错的。
大家各抒己见,不知不觉就吵了起来。
不过因为大家吵起来的焦点都是在荀郁身上。
因此有不少只看评论,不参与骂战的沉默派玩家都是率先点开了荀郁的游戏。
他们想要看看争议这么大的荀郁,能够给他们带来一款怎么样的游戏?
圆圆也是其中之一,并且她还是直播玩