第三百七十五章:大师级的邪恶敌人
路上,杜锋突然想到了什么,在公用信道里发了信息,
“对了,这些怪物的身上不但有爆炸,还有控制符文,跟他们打的时候,要打运动战。别被这家伙的符文圈了。”
大师模式的敌人相较于精英级别的,他们的实力几乎是指数倍数的增加,这赋予了他们更加可怕的能力。
一般来说,副本的简单模式是新手的教学难度,这个难度几乎是除了少量弱的不行的弱鸡之外没有人会选择的模式。此模式下玩家的攻击力会自动获得少量的加成,而且敌人动作非常缓慢,攻击意识弱。
中等模式,是游戏的初始模式,一般玩家连技术基本是从这里开始,此模式下玩家角色的攻击力正常,不享受任何的加成。
就算是小学生玩家,要练级一般也是从这里开始。
困难模式,相较于中等模式进阶了不少,此模式下敌人的血量增加了不少,且如果遭遇的是团队敌人的话,它们的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
冷酷模式,精英模式,从这一阶段开始敌人开始自动的回血,或者配备有减伤的能力和道具,其他属性都和前面相比增强了不少,敌人的攻击欲望进一步加强,攻击招式同样愈加丰富。
大师模式,或者说必死模式,这是冷酷模式的进阶模式,不过相比之前的困难模式,这个模式有一个飞跃,游戏角色的攻击力相较于以往自动削减了5%,而敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,敌人的硬直极小且时间短,非常凶悍。
而且,在游戏中后期,这些敌人在一段时间魔化之后,不但体力、攻击力与速度大幅提升,甚至还会在体表再次凝聚出一层防护罩。
传奇模式,极难的模式,这个模式在非常后期,超神之战之后才推出的新模式,是给予那些自认为能够超过超神玩家,或者超神玩家练习用的。
此模式最大的特点是怪物的配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,因此也被称为”怪物无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望达到了顶峰,硬直几乎减少道0.1秒左右,非常可怕。
……
刚才杜锋在里面的时候,很快就看到这些敌人的可怕之处。教徒的技能绝对比他们想象的要可怕的多,如果在里面那么狭窄的地方,就那么跟这些怪物交战起来了,他们的死法,要么是被炸死,要么是被对
方直接浇死,总之,是必然死的节奏。
而如果死的次数太多,会降低游戏的评价。对于开包之类的影响不好。
大师模式的敌人,就算只是一个小怪都可能有困难模式的一个BOSS的实力,所有人仗着装备开无双的时代已经过去了。尤其是敌人的自动回血进一步加强,这点非常恶心,前面那些模式磨血的套路不管用了,这也是为什么这些怪物他们打的时候打了那么长时间的原因。
几乎所有打大师模式的玩家,他们在打boss的时候,都会有过被卡住的精力,甚至有人在接任务的时候,遇到是大师模式的,直接不接,或者调侃说。这样一来的主要玩法都变了,以前的各种开无双,到了大师模式就是能不打就不打了,好好的无双游戏变成了潜行游戏……
由此可见,这难度提升的有多多。
“放心,我们也不是没有机会。”
杜锋对旁边的李虎和鬼火妖姬说道。
刚才这家伙的实力咱们也都看到了,和之前的那个贝蒙相比也就是皮更厚点儿,手下更多点儿。咱们打大师模式没法速杀掉,外面那些模仿的公会肯定也不能拿到,这没什么轰动性效果的。
只要咱们按照我之前说的计划,继续跟这家伙各种兜圈子输出,保持这家伙的掉血就可以了。”
“关键是其他公会也有不少队伍参加的不是大师模式,而是精英模式啊?我们在今天直播的副本赛上因为走的