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第51章 战场小憩

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总体上而言,在全军掩护之下,重载卡车可以用硬牵引的方式,把重创无法移动的机动兵器给强行拖回来,超级城市工业维修保证能力,机动兵器十分充足,于是足够优秀的驾驶员就又相对稀缺了。

所以能派得上用场的驾驶员,都要物尽其用,营长亨德瑞森已经尽了最大努力,顶着司令部命令拖延了两个小时,甚至关了两个传令兵,但现在参谋部将军亲自过来了,那也就实在没办法了……

艾瑞奥于28点41分,驾驶着多尔多尼共和国的机动神兵,从要塞临时检修厂出击,前往支援西线战区,执行拖延牵制的战略任务。

20点17营结束中线战斗。离开前线后,整个305战场的战斗并没有停止,人类方面也是迫不得已,因为比拼消耗的话,XP可比人类耐久,这就是人肉身跟机械比谁先坏一样,只能拼数量,一个人不行就一万个人上。

在白莫邪眼中,就好像是双方一起秀万里长绢,一方是一座没有感情的巨型齿轮流水线,一边是拿着针线包的手工,两边比谁先坚持到最后完工,中途不能暂停,否则重零开始计算。

人类的作战计划,一旦开始执行,没实现目标就草草结束,那之前的牺牲就全部白费了,虽然拼耐久XP更有优势,因为它们的数量,限制了战场宽度,投入多少力量最合适,这是一个十分复杂的动态平衡问题,烧掉参谋们无数脑细胞的计划设计。

要比前线战士们想得要来得复杂得多的多,不是参战部队越多越好,否则就会出现19点出发刚开战时那种,XP一滚消灭一片单位的情况。

也不是简单每只XP,分配5架机动兵器完事的简单算数问题。

要看战场,要看聚集起来的情况,要看最大拉扯多远,扎堆成团的模式,是哈泰貅单独行动,还是有貔泰蒙会伴随,XP群落1+1是大于3的,2+2更比8还大,100米宽度聚集10头XP,人类排上50架机动兵器,根本施展不开。

一架机动兵器肩宽就是7.2米以上,转身半径10米以上,战斗时要原地活动开,至少要给半个足球场的空间,数量超过10架就不能简单的数字叠加来考虑战术了。

如果把机动兵器当人类普通步兵方阵,前排架盾墙,后排长枪,盾墙推进,除是机动兵器内战,否则对方XP就是送人头,一坨移动的大肉饼,喷一口金属液不知道可以同时杀伤到多少架,一旦撞入盾阵,机动兵器就要互相踩踏,隔壁的大铁山不但不是帮手,反而碍手碍脚。

而人类内战的话,一方机动兵器步兵方阵过来,另一方要塞炮、导弹、航空轰炸就完事了,就算破坏不了你XP物质装甲,破坏地面就完事,振死里面驾驶员完事,生化武器方法多的是……

所以,机动神兵的原型——高机动人形兵器——在地球昙花一现,就列入了后世十大脑残兵器行列。

针对性兵器只能用在针对性的敌人身上,需要有针对性的战术、战略来进行配合,脱离了特定的环境,就只是个笑话,只能被当做娱乐项目、大玩具来开发利用。

西路的情况是XP多,机动兵器少,平均每架机动兵器要面对2只以上的XP,靠着装甲部队的辅助牵制战术,目前达到了一只机动兵器应付一只哈泰貅的程度,貔泰蒙又自行火炮跟坦克吸引对轰。

在过去的10个小时里,驾驶员至少换了20波,平均每架机动兵器里呆过20名驾驶员,最初的出击检查,被省略了大量步骤,导致出现了好多神经格异常没发现,大脑负担激增驾驶员上去没两分钟,就瘫痪晕迷的情况。

这种神经损伤,一般都会有后遗症,严重的,直接变成

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