第二百六十四章 甜蜜的负担
不知道看过电影的观众有没有发现,这部电影没有任何铺垫,也没有任何背景交待,直接就进入了剧情,但观众却能迅速入戏。
这种效果,就是场景真实感所带来的好处。
它用一种直接的,冲击力极强的方式,直接把观众推进了剧情里。
电影一开始就丢了一堆悬念出来。
幕后的裁决者是谁?
为什么采用如此残忍的方式?
猎人和猎物之间有何种内在联系?
猎物们最后会怎么样?
这就好像你打开一扇门,看见汹涌浪潮扑面而来,未及反应就被吞噬。
这部电影是单线叙述的,但导演运用了一些平行叙述来交代相应的背景和线索。
这些背景和线索并不仅仅起到了说明的作用,同时也带给观众关于“凶手”和“动机”的朦胧印象,进而更加刺激了好奇心和期待感。
电影前半段,几乎每一分钟都在抛出信息来,但剧情却并没有显得刻意,而是在稳稳推动着,牢牢把控着观众的情绪,让观众对真相保持着强烈的好奇。
为了不剧透,我不方便讲太多电影中的细节,但我想告诉有兴趣去看这部电影的观众,一定不要放过任何一个镜头,因为等到最终的谜底揭开后,你们就会发现,之前你们所看到的所有镜头,都有可能是关键信息点。
不过一部电影仅仅只有真实是不够的,如果只是真实的展现一个连环杀手是怎么残杀受害者的,那这部电影就该变成纪录片了。
这部电影让我惊喜的地方就在于,它对于人性的挖掘,和大胆的批判。
世界上最恐怖的不是鬼神,而是人心。
这部电影显然借用了十字教关于原罪的概念,对人性进行一番深度剖析。
电影中的老克显然被赋予了一定的神的属性,且不论他有没有审判他人的资格,单从他的行为来看,他并没有真正动手杀死受害者,而是设计了一场又一场关于生存或者死亡的游戏,来让游戏者自己选择。
生存还是死亡?
宽恕还是复仇?
怜悯还是杀戮?
保全还是残缺?
拯救还是旁观?
忍耐还是爆发?
一切的一切都由游戏者自己掌握,正如同命运需要自己捕捉一样。
老克这个角色是全片中给我最大的惊喜,他缓缓爬起身的那个镜头,已经是我这辈子毕生难忘的十个经典镜头之一了。
这个结局,也是我目前为止看到过的恐怖电影中,最精彩的一个结局,没有之一。
它用一种开放式的结束,把所有的谜题都留给了观众,但却因此而成功树立起了一个熟稔人性心理,并且将之玩弄于股掌之上的、让人在惊惧于其智商的同时却又不得不为之折服的天才罪犯形象。
我不确定这部电影会不会拍续集,但我真的希望能再一次在银幕上看到老克说出那句“游戏结束”。
总而言之,这是一部十分值得一看的电影,它也成功扭转了我对宋奇的看法。
这个年轻的导演是真的很优秀,也能看出他是真的想做些事情出来。
就像我的名字一样,恐怖电影要走的路还有很长,而一个电影类型,也不可能永远只靠一个导演,肯定“独目难支”。
能看到宋奇没有因为过往的成绩而骄傲自满,而是在努力拓宽边界,寻找恐怖电影更多的可能,我很感动。
这也是我期望年轻一代的电影人都能去做的事,这样我们的电影行业才能获得不断的进步。
我在此也想呼吁一下,希望有意向从事恐怖电影创作的新人们,能向《电锯惊魂》这种题材的恐怖电影方向多多努力,这才是恐怖电影的未来方向。
……
“独目难支”的这一篇影评,很快就在各大影评网站上引起了一波轰动。
在影评圈