第四百七十二章 《寂静之地》
《寂静之地》是一部设定很令人惊艳的作品,它塑造出了一种对声音极度敏感的怪物,以至于整部电影在前期都是几乎无声的。
这是一种非常有趣的设定,因为它的理论核心是剥夺了角色的一部分观感,让观众产生一种代入感,从而和角色一样,不得不屏住呼吸, 继而进一步增加代入感。
很多恐怖电影为了营造吓人的气氛,都会运用许多恐怖的背景声音和音乐元素。
可这部电影却反其道而行之,不光角色惜字如金,就连背景声音也是能省则省,反而营造出了一种更加紧绷,更高级的恐怖压抑效果。
宋奇之所以选择让江海拍摄这部《寂静之地》, 更重要的原因是为石门市丧尸主题公园做宣传, 因为他为丧尸主题公园设计的新玩法, 就是感官剥夺。
正像他之前所说,石门市是不适合搞主题公园的,因为当地的密室逃脱门店经营已经形成生态化了,整个城市都成了一个大型的主题公园。
在这种情况下新建新的主题公园,无疑是一件吃力不讨好的事。
就算把主题公园建起来,最有可能出现的情况就是产生虹吸效应,主题公园靠着更纯粹、更专业、更有趣的模式,吸走大量的游客,其他的门店利润降低。
为了增加利润,各个门店都会开始想方设法的招揽游客,进入内卷模式。
这显然是一种很不健康的生态模式,就像是一个地方出现了贪官一样,肥了一个, 瘦了一窝。
想要解决内卷,唯一的办法就是创新求变。
所以,为了解决这个问题, 宋奇为石门市丧尸主题公园设计了新的玩法,也就是感官剥夺。
他设计了两种感官剥夺的玩法, 一种是声音剥夺,一种是视觉剥夺。
所谓声音剥夺,就是利用技术手段,来让游客进入无声模式,进行游戏。
比如在游客身上放分贝仪,来监测游客发出的声音,超过一定的分贝后就会报警,让游客淘汰出局。
这种玩法可以设置一个大型的场馆,让游客们佩戴分贝仪进去做任务,然后由工作人员扮演怪物,在场馆里游荡。
这样一来,就能看到一个个本该在其他地方一边尖叫,一边逃跑的游客,纷纷像是鹌鹑一样,抿着嘴,憋着气,蹑手蹑脚的在场馆里小跑了,那场面还是很有意思的。
而所谓的视觉剥夺就更简单了, 直接把游客的眼睛蒙起来就好了。
这种游戏模式, 宋奇也为它安排了一部电影,来进行宣传。
那部电影名叫《蒙上你的眼》, 模式和这部《寂静之地》有异曲同工之妙,也是设置了一个特殊的怪物,类似克苏鲁,只要看到后就会发疯,自杀而死。
这种视觉剥夺的游戏模式也是一样,可以让游客们蒙住眼睛进入场馆进行游戏,而怪物身上可以设置监控和眼球捕捉仪器,确定游客是否看到了怪物。
视觉剥夺的感觉会比声音剥夺更刺激,也更加困难。
听力障碍的人虽然生活会受到影响,但还是能维持基本的正常生活。
但视力障碍的人,生活中所受到的影响就大得多了,基本上很难维持正常的生活。
普通人哪怕只是闭着眼睛走几步,都会担心踩空摔伤,可想而知盲人平时生活在怎样的恐惧中。
所以,这种模式的玩法肯定会在实际设计中降低难度,比如让游客佩戴能看到模湖影像的薄纱眼罩,或者设置规则,盯着怪物看两秒钟以上就算违规出局等等。
不过这都是后话了,他现在要做的是先把《寂静之地》拍出来。
在看过《寂静之地》的剧本后,江海顿时就爱上了这个剧本。
“这个本子太对我胃口了!简直就像是给我量身定做的一样!”
这是他的原话。
江海不喜欢那种太空、星系、文明、战争的宏大题