第四十三章 地狱级难度
在所有地形的战斗中,丛林战是最难的,且没有之一。
注意,丛林战是最难的,而不是最危险的,因为巷战尤其是室内战比丛林战更加危险,伤亡也是更大。
但是巷战也好,室内战也好,交战双方其中之一只要占据了绝对优势,那么地形就不会是决定结果的主要因素。
火力优势,可以极大程度乃至彻底打消地形优势,一个简单的例子,交战时一方占据了坚固的堡垒,但另一方可以用大炮直接把堡垒给夷为平地,一发炮弹不够就用十发,十发不够就一百发,如果大炮解决不了问题,那就上钻地炸弹,上温压弹,还不行就用核弹,总能把堡垒给彻底推了。
城市战的战场注定不会太大,交战双方集中在一个城市里战斗,而这个城市再大也总有边界,所以城市战中每一个分隔的战场都是狭小的,无限增加战斗的强度和烈度。
但是丛林战就不一样了。
在所有地形中,丛林是对弱者最有利的地形,因为雨林的特点使得现今几乎所有高科技武器装备都失去了效果。
丛林让空中侦查几乎没有效果,侦查卫星没办法透过浓密的树冠,侦察飞机也不行,夜视仪可以让黑夜变成白天,热成像也无法穿透浓密的植被进行探测。
无法侦查,火力优势也就无从发挥,地毯式轰炸可以摧毁一个城市,却无法摧毁广袤的雨林,炮火覆盖没有明确的目标,打再多也是浪费炮弹。
在雨林里根本就不可能大规模使用重型战斗装备,没人会傻到在雨林之中使用坦克装甲车进行一场闪击战,不可能在雨林中进行大规模的空降作战,就连直升机机降作战这种现今最为快速灵活的空中突击方式,在雨林里都得到了极大的限制。
放弃所有优势,在雨林里使用最基本的步兵,用最基础的火力,打最基本的低强度低烈度游击战,基本上就是丛林战的最终形态了。
所以雨林就是弱势方的天然盟友,甚至可以说是天然保护神。
在哥伦比亚,游击队是弱势方,哥政府是强势方,但是政府军围剿了游击队几十年,到现在都没办法在占据绝对优势的前提下消灭哥武组织游击队。
跟游击队相比,高光他们就是绝对弱势方了,所以好消息就是从现在起,雨林已经成为高光他们的庇护。
别管游击队在这里生活了多久,别管他们对这里的地形有多么熟悉,只要雨林里视线无法超出三十米,那就别说有什么主场优势。
只要打不过往雨林里一钻,想要把人找出来就不可能,雨林可以自行把闯入者吞噬,却不许人类插手。
这丛林战的种种特点,高光是懂的,作为一个军迷不知道这些基础知识,就谈不上是一个合格的硬核军迷,但是他知道丛林战的难度和特点,却是真不知道丛林战到底怎么打的啊。
知其然而不知其所以然,理论知识甚至超过了弗兰克他们这几位,可是真正进入了雨林,先不提作战的事情,光是在雨林里搜索前进,就让高光疲以应对。
极度自惭之下,以至于高光都开始同情橡皮了。
一共就五个人还被抓去了一个,现在只剩下了四个人。
然后这四个人里一个是从未进过雨林,从未打过仗的菜鸟。
刨去菜鸟,剩下三个老手里面,有一个精神崩溃已经崩溃的指挥官。
再去掉精神崩溃的指挥官,也就剩下了两个人还能战斗。
但这还不是结束。
就靠着两个还能战斗的人,要在最难打的丛林里,进行一次所有战斗任务中最难的人质解救行动。
如果这是游戏的话,毫无疑问这是地狱难度下要打通的一个噩梦级副本。
所以高光真的无限同情橡皮。
橡皮也确实是要追随船长的脚步,他已经处于精神崩溃的边缘了。
只行进了几十米,橡皮就知道自己接