第226章 直播行业的火爆契机
国内外各种手游作品一个接着一个,《部落冲突》之前略显平澹的资源掠夺玩法,没办法给予玩家持续的刺激,在五月份的时候就被各大网站的榜单榜首位置挤落,好在没有掉出过前三。
可在6月12号的新版本更新后,《部落冲突》短短两天就直接杀回了国内外所有手游排行榜的榜首,而且是直接甩第二名一大截的那种。
“罗总!部落冲突日流水创造纪录了!”罗凡的秘书苏晴拿着一份报告跑了进来兴奋的说道。
“据冯经理所说,《部落冲突》昨天的日流水超过了以往的所有成绩。”
苏晴将报告放到罗凡面前打开,然后便站到一边。
罗凡低头扫了一眼报告,报告上最显眼的就是一排标红加粗的字——国服日流水207万,外服日流水236万。
罗凡见状脸上露出了笑容:“443万的日流水,照这么下去,部落冲突的收益就要超过每日头条了。”
“是的,老板高助理说不出意外的话,这个月和下个月部落冲突的流水都能破亿,肯定能超过每日头条的收益。”
听完苏晴的话,罗凡继续看向了这份报告,报告上记录了更新前后的每日流水对此以及其他数据。
对此图标都是用的条形统计图,一目了然。
从这些图表中可以看出,新版本更新后,《部落冲突》不管是下载量,还是活跃用户,用户付费率,都有了很大的提升。
这在国内目前的手游市场大环境下显得尤为特殊。
“苏晴,你把这些资料交给秦总,让她把部分可以公开的数据放到我们的官网上,给《部落冲突》的火爆在添一把火。”
苏晴点点头,捧着文件夹离开了。
当天下午,秦贝贝就按罗凡的要求,在官网上公开了部分数据。
这下可谓是一石激起千层浪。
要知道《部落冲突》上线至今已经过去半年了。
根据目前国内手游市场整体情况来看,《部落冲突》应该要下坡路了,以现在的市场环境除过一些经典不衰的IP之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。
很多游戏厂商的手游,从立项开始,他们既定的运营周期不会超过一年半。
一般都是在上线后的前六个月为巅峰期,厂商会在巅峰期迅速捞钱回本,一旦游戏回本以后,厂商就会开始摆烂,疯狂压榨玩家,收割玩家的钱包,出各种各样的逆天道具,能挣一点是一点,直到游戏彻底死亡。
而与此同时,这些游戏公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路,这就是目前国内绝大多数手游制作商的做法。
只有一些制作能力较强,财力比较雄厚的大公司,才会注重和考虑游戏的可持续发展性。
而且几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
像星远的《部落冲突》在半年之后还能有这么长的流水增长,在一众游戏厂商看来就跟是见了鬼一样,无异于是天方夜谈。
其实那些游戏厂商会有这种想法,主要原因是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期。
入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,很多资本都是没有干过游戏的,他们只是想捞一笔钱快钱就走,根本不管手游市场会变成什么样。
在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏都很难得了。
而且绝大多数能运营半年的游戏都是大厂的游戏,此时企鹅推出的《捕鱼达人》,过年的时候想跟《部落冲突》打擂台的《节奏大师》等。
不同于游戏厂商们的震惊,《部落冲突》的玩家们则是兴奋不已:
“不黑不吹,《部落冲突》能发展的这么好有我一份