第215章 智能手机市场的潜力
看着星远官方公布的数据,那些唱衰星远的游戏厂商都沉默了。
徐佳乐掏出手机,打开了他之前加的那个群:
“这...这成绩真的假的?星远不会是为了面子谎报数据吧?”
“不太可能是谎报,大家伙应该都派人盯着了,如果成绩是假的这会儿应该已经收到反馈了。”
“那部落冲突是真的火了啊!”
“其实这么多广告投入,第一天会有这个数据也不是不能理解的。”
“这倒也是,星远前期投入了1000多万的重金宣传之下,24小时的成绩肯定会很出色,关键是看后续。”
“还有国外市场的反馈也很重要。”
......
看着这些人的言论,徐佳乐冷笑一声,星远是投入了大量资源宣传,但1052万的下载数据,700万连续玩了三小时以上的玩家。
这已经表明部落冲突火了。
现阶段国内的手游,除去星远的几款游戏以外,成绩最好的就是企鹅的捕鱼达人了,但它的下载量截止到2012年1月20也只有不到3000万。
部落冲突上线仅仅一天就到了捕鱼达人的三分之一这个成绩真的太恐怖了。
而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。
其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。
星远怕是真的要创造业内的神话了!
而在玩家群体中,星远的这则公告就更让他们激动了。
“哇!一天就1000多万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”
“下载量其实不算什么,关键是有700万人连续玩了超过3小时,这个数据估计也只有企鹅的某些头部端游能比吧?”
“企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,人家DNF当年的同事在线人数可是突破了1000万,同时在线人数1000万,跟当天有700万人玩超过三小时是两个概念。”
“确实,端游说的是同时在线人数,手游是在线时间,如果DNF也算在线时间的话,部落冲突根本没得比。”
“干嘛非要跟端游比?这是手游啊!一天1000万下载不牛逼吗?”
“确实牛逼,这个成绩在手游里已经是前无古人了。”
“玩了一天,部落冲突做的确实好,配得上这个成绩。”
“部落冲突真神所在,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”
“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大老带我。”
“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”
......
不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到部落冲突的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明部落冲突这款游戏极其成功的最好表现。
第二天,星远又陆续公布了其他国家地区的部落冲突下载数据。
H公司负责的米国和欧洲几个国家一共贡献了770万下载量,其中有700万人进入了游戏,640万人游玩了超过一小时,550万人游玩了超过三个小时。
其他欧洲国家加起来也有700万出头的下载量,整体数据跟H公司那边差不多,有500万人连续玩了三个小时以上。
相较而言岛国的数据就要差很多了,只有不到10万人下载了部落冲突,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。
随着这些数据的公布,那些唱衰部落冲突的人全部都消失了。
星远用事实狠狠打了他们的脸,同时部落冲突的火爆也给业内人士都提了个醒,智能手机市场红利期真的到了。
据官方消息,截止到2012年1月1日,国内智能机保有量已达2.16亿台次,并且每月出货