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第一三七七章:高年级组的比赛

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了。

比如,说“伤害距离”,十几米的长刀,伤害距离还不够吗?

真不够,还可以再延长,上百米都不是问题。

再说“伤害效率”,倒是不能说冷兵器就一定更高效,但实际情况也是要看使用场合的。

还有,就是“威力”的问题。

如果只是普通的铁器,哪怕是所谓的百炼精钢,想要破开单兵机甲的装甲也是几乎不可能的事情。

但是,德士克手里的冷兵器,可不是用钢铁锻造出来的,而是通过超凡力量和算法构建出来的。

也就是说,他可以根据需求,调整自己这“冷兵器”的数据,让这“冷兵器”拥有各种特性。

所以,严格来讲,这“冷兵器”的科技含量,实际上还要远超现有的“热武器”。

说到底,别管是什么武器,只要能把使用者的力量,作用在目标身上造成最佳伤害,就无所谓先进还是落后。

当然,由于比赛规则的约束,德士克一招让两具重装单兵机甲趴窝,却并没有真正伤害到里边的士兵。

比赛规则里,最重要的一个要求,就是不能对“守关者”造成伤亡。

受伤其实也还好,毕竟以现今的医疗科技,断肢重生都不是什么问题,只要活着就总能给治好。

但若是死了,那就是真的死了,还是没有办法起死回生的。

而反过来,“守关者”对“闯关者”,却没有“不得造成伤亡”这种要求了。

这听起来,似乎是有些不太公平。

但是,“闯关者”身为超凡者,对“守关者”而言又何谈公平呢。

毕竟,以普通的手段,要杀死超凡者也很难,尤其是德士克这样的“高年级生”。

当然,两具单兵机甲趴窝,即使里边的士兵没有受伤,也要算作是退出比赛了。

没办法,离开了单兵机甲,士兵只凭自身的力量,也无法对超凡者构成威胁。

转回到赛场上。

瘫痪掉两个单兵机甲后,德士克当然不可能停下来凹造型,身影“唰”的一下就再次没了踪影。

这个没踪影,是以肉||眼观察的结果。

实际上,在一零一小队这边的侦测仪器里,还是能够看到一道身影在高速移动的。

只不过,这道身影围绕在几具单兵机甲周围,以至于后边战车堡垒中的人根本不敢动用武器。

再看那几具单兵机甲。

先是重装单兵机甲,即使是拥有强大的防御力,却也没能在德士克的攻势下坚持多久。

且不说,那强化合金的装甲,在暗能长刃下好像豆腐一样脆弱。

即便是不攻击装甲,德士克也一样能准确攻击到机甲薄弱处,让机甲几乎毫无抵抗之力的失去动力。

没办法,这机甲的设计初衷,原本也不是用来对抗超凡者的。

毕竟,再多么厚的装甲,也挡不了“扳手”“改锥”。

这个是比喻。

战场上,装甲可以挡枪挡炮,但是回到维修工厂,维修工一把扳手全给拆了。

维修工不可能上战场,也不可能给他时间去拆装甲,但是德士克的攻击可以达到同样的效果。

“唰唰唰!”

随着一阵刀光闪动,身披厚重装甲的单兵机甲纷纷趴窝。

只有敏捷型的机甲,还能够与德士克过上几招,但最终受限于操作反应速度的问题,也没有逃过趴窝的下场。

然后,就是战车堡垒了。

德士克没有立刻冲上去,而是将手中的暗能长刃变成了鞭子,卷起那些趴窝的机甲甩向远处。

这样的做法,是为了减少战车堡垒那边的顾忌。

毕竟,机甲里的战士都没死,留在战场上只会让战车堡垒那边投鼠忌器。

德士克的做法“不聪明”,应该说是放弃了合理利用规则的机会。

但这

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