上任前的准备工作(2)
那天之后,小彼得的人生就被这款神秘的游戏镀上了奇幻的色彩。
当他尝试在爸爸妈妈面前找到这款游戏时,它就像根本不存在一样,掘地三尺都翻不出来;但当他独自一人时,只要打开电脑——无论哪一台——这款蜘蛛侠模拟器就会强行出来霸占整个电脑桌面,向他发出无声的邀请。
但这种独自一人、还能独占一台电脑的时机对一个小孩子来说太难得了,以至于在得知这款游戏后的整整一个月时间里,他都没能让蜘蛛侠游戏推进到下一个关键节点。
毕竟在通往主线的路上,每隔几十米就有一次恶性事件发生,而彼得帕克可不会对此视而不见——天呐,未来的纽约市怎么会变得这么水深火热?
不过在他主要打击犯罪、次要推进主线的过程中,还是有所收获的。
自从在游戏里听到了蜘蛛侠的真实身份后,小彼得就开始用全新的角度来看这款没有名字的游戏了。他很快就发现,比起一款游戏,它更像是一种未来世界的映射:
游戏里的每一处建筑、每一个细微的角落,都真实得如同透过照相机看到的景象。和其他游戏不同,彼得能够近乎无限地放大去看每一处地方,甚至能数清楚墙缝里爬出来多少只蚂蚁(虽然将画面重新拉远时会看见蜘蛛侠几乎要把脸贴到墙上了),还能看见建筑上一些岁月造成的磨损。
之前和绿魔打架的珠宝店附近甚至还留着战后修补过的痕迹嘞。
不止是建筑,路人们的反应都很真实。当蜘蛛侠被操纵着跳到他们跟前时,每个人的反应都不一样。有猛地一颤后假装什么都没有发生匆匆绕路的,有兴奋地求合照的,还有破口大骂的(后来发现他是jjj的粉丝)……不管行为有多相似,他们的动作总有些细微的点不一样。
但除去这些之外,游戏终究还是游戏。
彼得尝试过在和敌人打斗时将几个垃圾桶抡起来砸人(这是他能想到最小损失的方法了),但打完之后只要绕着附近的几栋建筑稍微荡上两圈,破损的垃圾桶——甚至连带着里头的垃圾——就会完好无损地回归它原有的地点,仿佛一切都没有发生;和蜘蛛侠互动过的路人才走出几百米就会马上忘记发生过的事情,有一个因被蜘蛛侠的落地惊吓而崴脚的路人,在踉踉跄跄地走过拐角后健步如飞,脚都不肿了;游戏里的时间也根本没有变化,一直是白天……
这简直就像是整个纽约和蜘蛛侠一同被困在未来的某个关键节点里,等待着彼得帕克·现在版来将他们从时间循环中解救出来。
这么说来,他不正是电影里的救世主?
想到这里,年纪轻轻就被予以如此重任的彼得小脸一板,试图展现出救世主的风采!
但这风采很快就被人揪着脸蛋揉散了。
“怎么了宝贝,在想什么呢?”
理查德不顾彼得的挣扎,将他软乎乎的小脸拉长,让他只能发出呜呜的抗议声:“呜呜——让呜一个呜唬呜!”(爸爸——让我一个人待一会嘛!)
是的,理查德·帕克——彼得·帕克那爱操心的老父亲——他就是阻止彼得探索蜘蛛侠游戏的罪魁祸首。
每一次!每一次他好不容易找到机会打开游戏进行探索时,总会有一个身影从门口探出头来,强行中止他的探索计划。即使他再三强调自己想要一点“个人的空间”,理查德爸爸依旧□□在偷窥儿子的前线。
虽然和爸爸能有更长时间相处他很高兴啦,但……他爸爸到底有什么毛病?
***
理查德爸爸他心里苦啊。
自从上一次忘记带电脑、回家看到儿子在老婆怀里哭成一团后,往日天真快活的小孩突然之间就有了心事,还经常一个人偷偷地用电脑不知道干什么奇怪的事情。
但无论他把电脑检查多少次,都没有发现任何可疑的地方,甚至可以说完全没有操作