第四百零三章 海盗宇宙
老爷搜寻的黄金城有关。
而正是因为和历史上鼎鼎有名的人物相挂钩,所以能够展开的故事也有很多。
等凯特确认丈夫的想法和自己的猜测无异后,她又道:“如果你用德雷克这个名字的话,那与之有关的剧情可以扩展到整个海洋啊!
作为一位完成环球航行的家伙,每个大洲,都留下了他的足记。”
“当然,用这种扇形构造法构建的故事,本来就是为了刻画一个完整的世界。”
“可如果游戏销量不好怎么办?”
“你说的是哪个不好?”
“呃……如果是一开始就不好呢?”
“一开始就不好?那我们就可以止损啊!反正电影拍完了。”
“那如果是一开始好,做了几代游戏后,因为模式化的流程让玩家不感兴趣了呢?”
“那就让内森-德雷克退休,换个人们感兴趣的游戏模式,换个主角,继续寻宝。”
“可如果游戏一直不温不火,达不到制作电影的标准呢?”
“那也没关系啊!只要能成功的打造出《加勒比海盗》系列电影,那我们就是成功的!”
是的!
虽说构思很宏大,想法很美好,但这并不意味着罗兰会冒进。
毕竟,电影宇宙不是那么好打造的!
在罗兰的前世,真正成功的,就只有两个,一个星战,一个漫威。
除此之外,有衍生延续可能的,就只有哈利-波特。
像变形金刚,中土世界,侏罗纪,那都只能算是系列。
而环球的黑暗宇宙,华纳的怪兽宇宙和dc扩展宇宙,那些作品,全都扑的和屎一样。
一个宇宙最重要的就是世界观,它成功的标准并不是单一个体,而是群像,星战可以拿出天行者、汉-索洛和西斯黑暗尊主,漫威可以拿出钢铁侠、蜘蛛侠,其他的作品呢?
在没有了哈利-波特以后,这个魔法世界迎来了最有魅力的格林德沃,但可惜,严谨的剧情让它和路人无缘,将没有看过哈利-波特的观众拒之门外;
变形金刚组合起来都有魅力,但当拉一个时,又有几个扛得起票房?
中土世界没有一个人能扛得起单人电影;
侏罗纪也是如此,只能按照系列拍;
黑暗宇宙里的单人作品木乃伊连靓汤都带不动;
怪兽宇宙就更简单了,日系终究是日系;
而dc……
算了!
只要华纳无限内斗,这玩意就不可能成功!
这种情况下,罗兰只要打出手中那张杰克-史派罗的牌,海盗系列就已经超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和变形金刚、中土世界、侏罗纪站在同一起跑线上了!
而要是能通过游戏,寻找到第二位富有人格魅力的海盗船长……
能和海盗宇宙竞争的,就只有哈利-波特了!
而当第二位富有人格魅力的海盗船长在大银幕上站稳脚跟时……
那追漫威赶星战,将不再是梦!
所以说,就算《加勒比海盗》这个系列成功了,那也只是一个电影宇宙的开端,如何将所有单人电影联系在一起,才是创作者最为头疼的事情。
在漫威里,凯文-费奇用单人打怪升级,组团副本升级的方式将复仇者们集结在一起。
那在罗兰所构想的海岛宇宙里,用游戏这种线性追索模式发掘一名名海盗,将本没有联系的他们串联在一块儿,就成了一种可以尝试的运作之法。
毕竟,海盗们没法打怪升级。
而这种用游戏串联的揉拧,也会出现电影上的割裂。
就比如说,九大海盗同属一个世界观,但并不会见面。
这种割裂,既有好处也有坏处。
好处是它不会像《神奇动物在哪里》和《哈利-波特》那样深入捆绑,对没有看过前作的观众非常