第19章
【令人惊讶的下载量】
周三晚,游戏博主“紫色菜花”正在无聊刷视频。最近没什么好玩的游戏,他都半个月没发微博了。
正好有个“主播花式死法集锦”的视频转到了微博首页,视频来源于A站的一个UP主剪辑,被吃瓜群众转发到了微博。
紫色菜花点开一看,顿时笑到捶桌:“这什么游戏啊?太变态了!”
出于好奇,他下载了《地府迷宫》,选择简单模式,随便玩玩。
玩着玩着就不对劲了……
他一边爆粗口,一边却忍不住继续。
不知不觉肝了八个小时,地图草稿画了一大堆,揉揉眼睛一看,居然天亮了??
时间过得真快。
他很久没玩过这么上头的游戏了。
男人转身睡下,次日醒来再次打开游戏……
寒冰地狱的后面,还有油锅地狱,一个个巨大的油锅连在一起,玩家在油锅上方的“独木桥”行走,需要很好的平衡感,一不小心掉下去,就会被油锅炸熟。
牛坑地狱,一群野牛发疯一样乱撞,玩家只有S型走位,快速躲避才能过关。
石压地狱,走廊四处滚落巨石,卡节奏拐弯躲掉滚石,卡不住就被压成肉饼。
舂臼地狱更是离谱,连五谷杂粮都出来了,什么玉米、大豆、花生,到处都是巨大的粮仓,玩家会被突然崩塌的粮食淹死?
被花生、大豆淹死,这种死法,策划是怎么想出来的!
……
两天后,紫色菜花挂着一对浓浓的黑眼圈,通关了简单难度。
他看着通关界面,久久都无法平静。
单机游戏通关后通常会有谢幕动画,有些游戏还有片尾曲。《地府迷宫》的投资经费显然不高,动画直接省了,只放了一段答谢致辞。
“这是扬帆工作室的第一款游戏。
最初设计《地府迷宫》的时候,我也曾有过忐忑,担心这款游戏会被骂,会亏本,毕竟它风格特殊,大家不一定能接受。
但我还是努力将它做了出来,毕竟,这是我一直想要完成的游戏设计。
迷宫类的游戏很多,我想在玩法上有所创新,所以加入了各种高难度的挑战。
恐怖,只是这款游戏的表象。
丰富的挑战玩法,才是它的内核。
希望您在不同的挑战中感受到了游戏的乐趣,这是我身为游戏制作人最大的欣慰。
通关后,会开放成就系统,迷宫内也将出现很多宝箱以及彩蛋。
感兴趣的玩家可以继续二周目。
谢谢所有朋友对《地府迷宫》的支持,有任何意见和建议,欢迎邮件<a href="mailto:。
扬帆工作室。”
片尾有一艘小帆船,立于茫茫大海,随着音乐轻轻摇晃。
很是可爱。
紫色菜花看着这艘小帆船,一时鼻尖酸涩。
扬帆工作室,一个从没听说过的新人团队,这还是工作室的第一款游戏?
在“圈钱游戏”遍地横行的时代,大部分手游粗制滥造,玩法直接复制粘贴,毫无新意,玩家每天上线,都是重复的刷副本、挂机……
已经很久、很久没出现过这样一款制作精良、玩法新颖、处处都充满诚意的作品了!
哪怕这游戏肉眼可见的投资不高,但每笔钱都花在了刀刃上。
玩家通关后,本来已经完事了,结果策划还开启了额外的成就系统和宝箱、彩蛋玩法,让玩家可以再玩一遍迷宫。
二周目有更多的惊喜和收获,这相当于给了玩家一波免费的“售后服务”!
谁懂啊!
他有点被策划的诚意感动到了。
很多游戏,别说是第二遍,他连第一遍都懒得玩下去,但这款游戏他却很乐意再玩两遍、三遍,看看新开的成就系统