第53章 还是要看临场反应
而这个设计,就是乔奇奇能躲过的关键。英雄的移速不变,就代表着可以计算,可以预判。同时,中心键偏移,就是乔奇奇小碎步的灵感来源。
在这个空间里,乔奇奇的移动当然不是靠着按键控制,他能想到这一点,完全是在王者荣耀的改版之后,自己摸索出来的妙招。
王者一次更新后,键位是可以自定义的,除了位置,透明度以外,就是可以调整大小。
这个更新可以说是造就了很多玩法的出现,而作为游戏数据帝的乔奇奇,怎么能不想着开发这个功能呢?
他所总结出来的——就是将王者的方向键缩小。别看只是这一个小小的调整,但是对于一些英雄来说简直是再合适不过。
比如关羽,很多玩家都说,玩关羽太费手了,就是因为要一直拖动方向键保持关羽的冲锋状态。不仅如此,关羽在蹲草时,就要一直保持专注的旋转方向键,不然冲锋状态一掉,关羽的威胁力可以说是大幅度下降。
而掉头回顶这些操作,也是要求关羽玩家们要绕着方向键中心来操作,不然很可能就出现手指拖到位移键的中心,关羽瞬间刹车这样的下饭操作。
而将方向键缩小,就是给了关羽玩家小范围移动手指,实现同样效果的作用,大幅度的降低手指幅度,换来的就是更加省力和方便操作。
这个作用不仅是给关羽准备,像是马超,露娜,貂蝉,这些要频繁通过方向键的拖动来实现操作衔接,或者取消后摇的英雄,都可以用这个方式来提升操作水平。
不仅仅是这个秀的英雄,就连安其拉,也可以通过这个方式,来控制大招炽热光辉的快速转向。
所以,按照这个逻辑,乔奇奇这个没有什么运动爱好的宅男,也能快速地想出用小碎步来增加变向的速度。
在罡风飞来的时候,乔奇奇快速转向,想躲开伤害。但理想很丰满,现实很骨感,乔奇奇转身的时候,动作太大,被厚重的盾牌带着失去了平衡。
可就是无巧不成书,虽然打乱了平衡,可可乔奇奇顺着盾牌就地一滚,反而刚好错开了罡风的伤害。
“王者荣耀都是个3D游戏,现实的王者峡谷,我摔一跤躲开程咬金这样很合理吧。”
刚忙爬起来的乔奇奇在心里吐槽道,不过也就是这个系统构建的亚瑟足有一米九三,非要摔跤才能躲开。要是换了前世中一米七的自己,估计一个下蹲,就可以毫发无伤。
我记得,程咬金的被动是舍生忘死:使用技能要扣除8%的当前生命,恢复易损生命的6%,那么现在就是92.52%。初始血量是3500左右,初始攻击大家都是200左右。
“虽然姿势不帅,但是作战成功。”乔奇奇在脑海中过了一下相关数据,爬起来回头看向视线有些眩晕的程咬金,微笑道:“使用技能还掉血的你,在没有大招之前,来!让我们来亲热亲热!”
如果对亚瑟的技能配置进行讨论,那么说到功能性,肯定是一技能更好,位移、加速、控制、伤害什么都有。而且CD拉满的时候,一技能可以无限释放,对亚瑟的拉扯支援能力提升很大。
可是如果说伤害,那么那么一定是二技能更强,持续5秒的范围打击,初始伤害就可以达到300,累计就是1500点的伤害,而且持续期间还能使用平a,这么一来,五秒内自己可以打出接近2400点伤害。
再加上程咬金自己掉血,完全是可以做到在一个技能的时间内将陈咬金斩杀的。
打定了这个主意,乔奇奇瞬间放弃了实验一技能的想法。
因为按照技能设置,自己没有用出一技能还好,一旦要用出来,双方一级的情况下,自己和程咬金只能相互肉搏,没有击杀机会。而随着等级增长,对局的情况肯定会和上一局一样。可自己不能每次都赌对程咬金像个憨憨一样越塔吧?
所以,在